jueves, 20 de diciembre de 2018

NUBE DE PALABRAS NAVIDEÑA

En el día de hoy, os traigo una nube de palabras navideña para desearos unas felices fiestas y una ¡FELIZ NAVIDAD!.

Espero que tengáis una feliz navidad y un ¡FELIZ AÑO NUEVO!.


martes, 18 de diciembre de 2018

I DEMO SMART DAY

Hoy he asistido a la primera DEMO SMART DAY realizada en la FEVAL de Don Benito.


Han asistido algunas empresas cómo SNGULAR Y CIVIVITI.

SNGULAR: Es una empresa dedicada al sector de la comunicación digital y el desarrollo de softwares con presencia en tres países (MEX, EEUU, ESP).
Cubre todo el Ciclo de Éxito Digital, proporcionando todas las Competencias Clave involucradas.
Tienen como misión aplicar fortalezas clave para ayudar a los clientes y socios a que logren su máximo potencial y sean el número 1 en sus respectivos campos.
Su visión consiste en anticipar un futuro mejor basado en la última tecnología disponible, acelerando el desarrollo de soluciones que en último término tengan un impacto positivo en las personas, la sociedad y nuestro planeta.



CIVICITI: Es una una empresa multidisciplinar y dinámica que entiende la participación como un proceso continuo y cotidiano.

- Aportan experiencia y tecnología con rapidez y seguridad.
- Datos abiertos en organismos públicos.
- La opción de responder a comentarios de otros usuarios.
- Asambleas digitales.
- AMPA en Cataluña.


También tuvimos la oportunidad de probar las gafas de Realidad Virtual diseñadas por "Viral Studios"

(Aquí tenemos a un compañero probando las gafas VR)

También nos hablaron sobre la Realidad Ampliada


viernes, 14 de diciembre de 2018

MI PÁGINA WEB EN "GOOGLE DRIVE"

Si quieres obtener el código HTML de mi página web para poder echarle un vistazo pinche AQUÍ.

En la siguiente imagen me encuentro trabajando con Bluegriffon desarrollando mi página web:

















Mi opinión sobre BLUEGRIFFON:

Bluegriffon me resulta útil para crear y desarrollar una página web, pero tiene algunos fallos (se congela, se cierra solo, etc...) que pueden impedir el desarrollo de dicha página web.
Si no tuviera dichos fallos sería un programa más útil aún.

lunes, 12 de noviembre de 2018

EDITORES WEB DE CÓDIGO LIBRE

Son unas aplicaciones diseñadas con el fin de facilitar la creación y edición de documentos HTML o XHTML con un software distribuido y desarrollado libremente, a eso se debe el nombre de código libre

En el día de hoy vamos a ver dos grandes editores web de código libre: Bluefish y Bluegriffon.

- BLUEFISH: Está basado en GTK + y utiliza componentes estándar de la plataforma GNOME, como Pango y Cairo.
Está diseñado fundamentalmente para editar el código fuente HTML e intenta hacer que la experiencia sea lo más agradable posible. Donde Bluefish nos ayuda es destacando la sintaxis, brindando acceso con un solo clic a los accesos directos más utilizados para los idiomas de la web y manteniendo los sitios de múltiples archivos como "proyectos" que puede actualizar de forma colectiva.

- BLUEGRIFFON: Mientras que Bluefish hace el frente y el centro de HTML y JavaScript, BlueGriffon intenta proporcionar un entorno de creación de sitios web de lo que ves, lo que obtienes (WYSIWYG).
La fuente de la página siempre está disponible en una pestaña separada, pero la idea detrás del editor es permitirle trabajar directamente en una versión renderizada de la página.

BlueGriffon se basa en el código de Mozilla y utiliza el renderizador Gecko para producir esta interfaz de página WYSIWYG, que podría afectar sus decisiones si necesita optimizar las páginas para Safari, IE u otro navegador.

- OTRA DIFERENCIA:
Si al "Abrir en el navegador" de Bluefish no le ofrece una visión lo suficientemente rápida de sus cambios, puede encontrar que trabajar en BlueGriffon es una mejor opción. Y como siempre le recuerdo, si aún no está seguro, es de código abierto: puede permitirse ambos.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Presentación de "Informática y Seguridad"





Esta es mi primera presentación como "Cibermentor" en Foros Nativos Digitales, relacionada con el "Lenguaje sexista y el Sexismo en la Red". En ella podemos apreciar distintos aspectos relacionados sobre dicho tema, espero que les sirva de ayuda y de aprendizaje,


Un saludo!

martes, 9 de octubre de 2018

Mi primer KAHOOT!


Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.

JUGAR YA! 

CREA TU PRIMER KAHOOT!




Aquí una imagen de los resultados del primer Kahoot!
En mi caso he quedado en el 6º puesto, sólo queda mejorar.




martes, 2 de octubre de 2018

"LA PROGRAMACIÓN Y SUS LENGUAJES"

1. ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN?

La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. A través de la programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente de programas informáticos. De acuerdo con ellos el código se escribe, se prueba y se perfecciona.
El objetivo de la programación es la de crear software, que después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora, o a través de otro programa.


2. LA HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN

En la década de 1940 fueron creadas las primeras computadoras modernas, con alimentación eléctrica. La velocidad y capacidad de memoria limitadas forzaron a los programadores a escribir programas, en lenguaje ensamblador muy afinados. Finalmente se dieron cuenta de que la programación en lenguaje ensamblador requería de un gran esfuerzo intelectual y era muy propensa a errores.

En 1948, Konrad Zuse publicó un artículo acerca de su lenguaje de programación Plankalkül. Sin embargo, no fue implementado en su vida y sus contribuciones fueron aisladas de otros desarrollos.

Entre algunos lenguajes importantes que fueron desarrollados en este período se encuentran:

·1943: Plankalkül, diseñado, pero sin implementar durante medio siglo.
·1943: Se crea el sistema de codificación ENIAC.
·1949 - 1954: Una serie de conjuntos de instrucciones nemotécnicas, como la de ENIAC, comenzando en 1949 con C-10 para BINAC (que luego evolucionaría en UNIVAC). Cada conjunto de instrucciones estaba destinado a un fabricante específico.


3. LENGUAJES DE LA PROGRAMACIÓN

Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido de los documentos).

·HTML: 

Es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto.
                

·Lenguaje en C:

C es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, ​ como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas operativos, concretamente Unix.



lunes, 24 de septiembre de 2018

"LA BIENVENIDA A MI BLOG"

Buenos días a todos y a todas!

 Os doy la bienvenida a mi blog de TIC 2 del curso de "2º de Bachillerato".

Aquí publicaré próximamente en distintas entradas todos y cada uno de los trabajos que se vayan realizando y con  la explicación sobre lo que trata cada ejercicio/trabajo.

Un saludo,
Ismael Cáceres.